Test einer Kamera-Synchronisation zwischen 3D- und Compositing-Software, das Zittern (Shake) der Kamera dient zum Überprüfen des Per-Frame-Samplings der 3D-Koordinaten.
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Test einer Kamera-Synchronisation zwischen 3D- und Compositing-Software, das Zittern (Shake) der Kamera dient zum Überprüfen des Per-Frame-Samplings der 3D-Koordinaten.